希少モルダバイト入り❣️トップクラス♡リビアングラス5mmブレスレット
目次
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【新着商品の紹介】『リビアングラス』ラフ・『ギベオン』ペンダント・『モルダバイト』ブレスレット
カリングとは描画する必要がないポリゴンを描画しないようにする手法です。 この方法によって描画するポリゴン数が減少するので、高速化の手法としてよく使用されています。
超上質なモルダバイトとリビアングラスを入手したのでレビューします!
ポリゴンには表と裏が存在します。 このポリゴンの表と裏の判断は頂点の並びが「時計回り」か「反時計回り」かで判断します。 どちらを表とするかは設定で変更することが可能です。 DirectX(左手系)は「時計回りを表」、OpenGL(右手系)は「反時計回りを表」となっています。![]()
〔隕石本物〕テクタイト、モルダバイト、リビアングラス、アグニマニタイト、インドシナイト、チンタ-マニスト-ン(サフォダイト)宇宙から来た石達❓ワンネス、アセンションのサポ-ト❓星のコ-ドを活性化❓
モルダバイトとリビアングラス
背面カリング 内積の角度が鈍角ならば描画、鋭角ならば非描画と判断します。
【パワーストーン リビアングラス】徹底解説♪宇宙と地球の融合、隕石によって生まれたリビアングラスの魅力とスピリチュアルパワー♪
DirectX9ではSetRenderStateを使用することで簡単に実行できます。
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, カリングモード);
宇宙と繫がるパワーストーン?って本当?モルダバイトの本当のパワー!!
DirectXのカリングモードの設定は以下の種類があります。
種類 | 効果 |
---|---|
D3DCULL_NONE | カリングなし |
D3DCULL_CW | 時計回りを裏面とする |
D3DCULL_CCW | 反時計回りを裏面とする |
リビアングラス ブレスレット 7-7.5mm #102
以下の動画で、二つのテクスチャを回転させています。 上のテクスチャが背面カリングを適用、下のテクスチャが非適用です。今、中国で作られている偽物リビアングラスにご注意ください!
視錐台カリングリビアングラスとパラサイト
オクルージョンカリングとは不透明オブジェクトによって別オブジェクトが 隠される場合に、隠される側のオブジェクトを描画しないというものです。 この時の遮蔽物となるオブジェクトのことをオクルーダーと呼びます。![]()
最高ランクのリビアングラスとモルダバイト!インパクトガラスの美しさがハンパない!